このセミナーではゲストにKLab株式会社のReal-time Rendering Research Group(RRR)所属の、Clemens Berger(クレメンス・ベルガー)氏と忽帥(コツ・スイ)氏をお招きして、ゲーム用キャラクターモデルのLOD自動生成を実現するパイプライン仕組みをブレイクダウンし、各作業ステップを実演しながらご紹介いただきます。
登壇者からのコメント:
優れているパイプラインではクリエイター同士のよりスムーズなワークフローが足し算を超えて掛け算に変わると信じています。最初から最後までわかりやすく解説させていただきますので、どの専門でも大歓迎です!
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定員 | 申込受付中 |
対象 | 自動LODパイプラインに興味がある人 |
主催 | ボーンデジタル |
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